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随着任天堂首次“以本名”在ChinaJoy2019火爆开展

任天堂、索尼、微软在游戏界号称三巨头,二十年来打的是难解难分,彼此视为眼中钉肉中刺,巴不得对面当场去世。 而最近,随着任天堂首次以本名在ChinaJoy2019火爆开展(2005年曾以

  任天堂、索尼、微软在游戏界号称三巨头,二十年来打的是难解难分,彼此视为眼中钉肉中刺,巴不得对面当场去世。

  而最近,随着任天堂首次“以本名”在ChinaJoy2019火爆开展(2005年曾以神游的名义参加CJ),这场三巨头的战火算是正式烧到了中国市场!

  在有着四五十年历史的电子游戏界,王权从来没有永恒,“万物起源”雅达利在四十多年前制定了游戏界最早的规矩,但后来因为游戏粗制滥造,引发了1982年雅达利大崩溃,任天堂取而代之,成为新一代游戏霸主!

  因被任天堂放了鸽子,索尼愤而进军游戏市场,此时的任天堂仗着霸主地位压榨第三方,最终全球的第三方都反了,一起投身索尼怀抱,索尼继而取代了任天堂,在上世纪90年代成为霸主。

  2000年左右世嘉因为竞争失势退出主机大战,微软花了重金取而代之,从此,电子游戏界就形成了以“任天堂、索尼、微软”为三巨头的局面……

  之后的第六世代主机大战(1999-2004),索尼PS2以1.5亿的销量遥遥领先,以绝对的游戏阵容碾压任天堂和微软,这两家输的不亏。

  而到了第七世代,索尼却因为PS3的架构问题导致第三方难以开发游戏,最终销量惨遭垫底,直到后来才追上微软的Xbox 360,至于任天堂Wii,靠着体感和创意征服了再次征服了全球!

  而到了我们现在身处的第八世代,索尼PS4依旧一骑绝乘,最近更是销量破亿,迟了十年的索尼王者归来!

  SO,你以为主机大战小弟我简单讲完了,这三家争霸就完事了?其实索尼、微软、任天堂之所以叫游戏界三巨头,是因为他们的战场永无止境……

  网游手游,争先恐后线年,索尼就单独成立了一个SOE的部门,专注PC网游,其中最有名的数《无尽的任务》,

  之后的《行星边际》系列开创了海陆空大战场网游,直接启迪了Wargaming的“战争三部曲”(《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》)

  !还有吃鸡大逃杀玩法鼻祖之一的《H1Z1》,也是索尼SOE研发的游戏……

  至于微软,PC游戏业务一度比主机游戏更亲,比如一代RTS经典《帝国时代》系列,Xbox主机玩家就玩不到。

  才逐渐放弃了PC业务,导致自家员工出走,建立了Steam平台,没错那个人就是G胖!

  任天堂虽然没有进军过PC,不过在手游领域近几年丝毫不含糊,《超级马里奥RUN》玩家数破一天破5000万创造了记录,

  当然微软和索尼也没偷懒,在手游业务上也是大杀四方,索尼音乐旗下的《Fate GO》常年霸占日本最吸金的手游,在全球排名第二,甚至在某些月份还能超过全球最赚钱的《王者荣耀》!

  微软深知自己竞争不过索尼,于是就决定要把主机游戏这池水搅浑,弄出各种骚套路,

  就强推订阅服务,把游戏都变成免费,强迫对手和自己同一起跑线!同时微软频繁的收购,对各种游戏公司买买买,几乎成了自家的家常便饭,反正不差钱!

  微软最大的武器不是系统、不是黑科技,而是“钞能力”,全球市值最高的企业(没有之一),全球现金流最高的公司(没有之一),市值超过一万亿美元以上,若果将微软当做一个国家,它的GDP大约在全球排在16,和拥有2.4亿人口的印度尼西亚接近。

  为了对抗索尼,微软不惜和任天堂联手,将自家游戏登录Switch平台,为了推广自家的服务,不惜和Steam联手,将自家游戏登录Steam,为了对付以“云游戏”为噱头的谷歌,微软又不惜和索尼联手!

  偶尔又合纵连横,彼此视为眼中钉肉中刺,都巴不得对手当场去世,然而他们却因为一个人,在历史上第一次真正合作,联名一致对外!

  他声称要给中国产的东西游戏机加25%关税,逼得三巨头破天荒的联手了,同时也惹怒了全球的玩家!

  而中国,因为禁令和盗版的原因,导致主机市场成为灰色地带,一直等到2013年上海自贸区的建立,中国主机市场才重新走上正规,

  但是也确实打开了一些市场,起码将正版游戏的买断概念做起来了!中国游戏市场虽然大,但是主机游戏市场却才刚刚起步,为了能够霸占这块“主机游戏最后的处女地”,索尼和微软都下了血本!

  索尼搞出“中国之星计划”,帮助中国独立游戏开发者,给钱、给技术、给宣传,微软将国外的“ID@XBOX”整到国内,给与中国游戏开发者最大的帮助。

  培养市场习惯虽然辛苦,但未来的收益必然不小,就连暗中观察的任天堂也眼红了,竟然跨海和中国腾讯达成战略合作,将NS业务带到中国,同时将自家的天价IP授权给腾讯使用……

  任天堂、索尼、微软都在上海展出自己最牛的游戏,这场三巨头的战火还是烧到了中国,只不过变成了是微软、索尼、任天堂加腾讯!