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360度旋转视角

从业游戏美术八年,曾就职于MassiveBlack美国无极黑,担任项目负责人。并在多家公司担任角色、场景部门美术总监。参与管理、制作国外及国内大量3A项目。2017年入职艺德源,负责三维

  从业游戏美术八年,曾就职于MassiveBlack美国无极黑,担任项目负责人。并在多家公司担任角色、场景部门美术总监。参与管理、制作国外及国内大量3A项目。2017年入职艺德源,负责三维创作。

  国外项目代表作(已解密):SONY《战神》、Bethesda《上古卷轴》、Rocksteady《蝙蝠侠》、UBI《Driver》、Riot《英雄联盟》、THQ《战锤》等。

  国内项目代表作(已解密):网易《大话西游》、《梦幻西游》、《无尽战区》、腾讯《枪神纪》等。

  高瘦白净的柏涛出生于南京,四岁半左右开始学画,初中前每周都会去少年宫学画,先后学过国画,水粉,素描等。后因中学学业繁重而中止学画,只在业余以画画自娱自乐。直到高考前又重拾画笔意在参加美术统考,终将兴趣变为专业。

  大学时期他主修二维动画和平面设计方向,大三开始自学3ds max,期间做过一些零散简单的兼职。大四时(07年)进入国内知名的建筑动画公司实习,主从建筑效果图、建筑漫游制作。这段经历成为他人生的“转折点”,因缘际会下他接触到很多国内外CG大师,看着他们用Zbrush做出高精度模型雕刻,并参与感受当时的次世代游戏制作流程,心生向往。于是他辞掉工作走上了“三维数字美术”的学习钻研之路。他说:兴趣是最大的动力。因自认对于游戏美术的“晚遇”,他投入大量时间与精力,通宵达旦地苦练。

  仅仅用了一年时间,他就用自己的努力和实力,顺利通过面试进入享誉国际的MassiveBlack美国无极黑。这是一家提供全方位艺术服务的工作室,拥有世界上最大的概念设计团队并集中了制作游戏模型、材质及动画的顶尖三维人才,同时在教育和培训方面也处于行业中的领先地位。不同于大多数公司,无极黑里的每位成员都个性十足、具有高度的艺术思维。他们对于美术的高追求让柏涛产生强烈共鸣并迅速融合进团队。很快,他便因过硬的专业技能和天生的亲和力被推荐当上组长,参与管理团队日常项目。柏涛坦言,这是他成长最迅速的几年。

  三维即3D,客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,可以使玩家在游戏中体会到长宽高三种度量,360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。

  3D游戏的开发制作有这么一套流程体系,包括:前期的2D概念设计、3D建模以及最终呈现等。在柏涛看来,2D是造型、氛围的创意设计,3D则是把这些设计思维具象化和二次设计。而大部分游戏最终呈现的都是3D效果,其工作量和需求可想而知。

  数字雕刻和次世代美术的革新对游戏行业产生了极大的推动。柏涛之所以着迷于其中,是因为他觉得三维模型可以尽情刻画和深入,并且改变了以往枯燥的建模方式,用数位笔直接在模型上雕琢,不再受到软件操作的约束,只关注于美术造型本身。并且因为其非线性的流程,比起传统雕刻现代的数字美术工作者们能够更加大胆地发挥创造力。而在贴图制作方面,新的PBR技术可以更加高效直观地表现真实世界的材质效果。实时渲染技术的提升让制作者们能更快速的看到三维成品,迅速的做出参数变更调整等。

  柏涛的设计创作并不存在固定的风格,不管是西方的魔幻,还是东方的武侠,他都经验丰富信手拈来。但他个人更喜欢一些欧美偏写实的风格。不同于超写实,利来国际最老牌的!这种风格可以将一些特征略微变形夸张化处理却又不脱离实际,这与他对“美术创作”的理解不谋而合。至于为什么是欧美风格?他笑言可能因为入行初接触的都是欧美3A大制作吧。

  因为从小学习国画的经历,柏涛深觉中国才是把美术中的“节奏、韵律”掌握得最好的民族。古人能真正做到从“形”到“意”统一极致的高度。他认为,数字美术是新时代的新载体。它和传统美术一样,也需要大量的积累和训练。同时数字美术行业也是一个“眼高手低”的行业,从业者们要一直看到自身的不足和差距,肯花精力去努力追赶。

  尽管软件和技术的革新让数字美术从业者摆脱了制作工具上的瓶颈,但同时也从另一方面提高了对美术专业技能的要求。无数数字美术从业者能够尽情发挥自己创造力的前提,仍然离不了“美术”二字。

  柏涛与艺德源结缘于大学时代,彼时艺德源数字艺术的创始人陶陶老师正好是他数字绘画课的任课老师。在陶陶老师的教导下,柏涛学会了如何用数字绘画的形式创造和表现,最重要的是陶老师对于数字艺术的独到见解拓展了他的美术思维和理念,为他之后从事三维数字创作埋下了种子。

  多年之后,柏涛与陶老师重聚,惊喜地发现师生二人对于数字艺术的想法仍能保持一致,于是顺理成章地,他欣然接受邀请加入了老师一手创建的艺德源大家庭。

  柏涛在12年回到故乡南京,继续从事自己深爱的行业,他曾先后在几家公司任职角色、场景部门总监。对于三维数字创作,他始终抱有当初的那一份执着与期许。

  提及艺德源三维创作的未来,他信心十足。他说,在如今这个视觉消费时代,艺德源2D坚实的创作基础,结合3D的表现力,会起到相互推动的作用,这在未来的创作上会形成强有力的创意生产链。艺德源三维创作与二维创作团队将凝成一体坚持贯彻以美术为核心的理念,一定能带给大家更多的惊喜。

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