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想成为游戏原画设计师应该怎么做?

我是一名大三的学生,会计学专业,之前没有美术基础,但对绘画很有热情。我这样的情况,想成为一名游戏原画设计师的话,应该怎么做?要从现在开始准备考艺术类研究生么,还是

  我是一名大三的学生,会计学专业,之前没有美术基础,但对绘画很有热情。我这样的情况,想成为一名游戏原画设计师的话,应该怎么做?要从现在开始准备考艺术类研究生么,还是直接找个...

  我是一名大三的学生,会计学专业,之前没有美术基础,但对绘画很有热情。我这样的情况,想成为一名游戏原画设计师的话,应该怎么做?要从现在开始准备考艺术类研究生么,还是直接找个培训班?或者读研究生的同时上培训班?

  PS:现在一般的游戏原画设计师大概多少薪资?刚入行的新手有多少起步工资?就业压力大不大?这个职业往上发展的路线是什么,创意总监么?

  额,问题多了点,因为这方面我是个新手,啥也不懂,只有拜问各路高数的建议了,希望了解行情的给我说说,万谢!!展开我来答

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  展开全部首先,如果你想成为一名合格的原画师,必须先打好绘画基础,如果没有合格的绘画基础,没掌握好基础的人体、透视、空间、构图、色彩等绘画技能,所以,如果你是业外的零基础小白,建议还是系统化学习,推荐你可以搜一下:轻微课,上面有超多的原画课程,亲测学习效果很不错。

  对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,多看看轻微课的人体教程,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。

  同理,游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多上Artstation看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。

  道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。

  关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。关于这方面的内容,大家可以看看轻微课的游戏原画魔鬼特训班,老虎何老师讲得很详细。

  游戏原画是一个注重设计的职业,美感反而是次要的。培养自己的设计感,让你的作品处处体现出设计要素,才能成为一个合格的游戏原画师。

  游戏原画的确需要扎实的美术基础,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的。根据你说的情况,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求。

  工作5年内,平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键。

  之后的薪资也会涨一些,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。

  目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。就不了业,学费都退给你。

  未来的发展路线,不好说。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行,收入够你买房,结婚,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。

  目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到14年就差不多到达第一个饱和期。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!追问哦,我考研是为了有时间考CPA和上设计培训班,因为据说读研期间是很闲的……而且如果原画方面真的不行,至少还有条后路。然后还想问问,如果上培训班的话一般需要多久能学成入职?读艺术设计研究生的话一般又是多少年的?追答研究生3年,主要是为了文凭,技术方面真的是学不到什么。

  培训以6个月为一周期,一般基础好的,6个月就可以毕业就业了。基础差一点,就两个周期,最长也只要1年。

  你想读注册会计师,我没理由阻拦。不过专心学习游戏原画,真不需要这条后路。

  没有美术基础就很难,画画是需要一个长期积累的过程,不是报个什么培训班的你就可以速成的,你少听楼上的胡扯啊,人家明显是搞培训的然想拉你进去!我原来就是做原画的,其实游戏原画这行做不久的,很多都是年轻人,如果你在30岁以前没有升为管理层的人就可以考虑转行了,而且很少有人做游戏超过45的,对于长远来说其实并不理想,很多人也只是看到眼前。做这行要天天加班,而且很多游戏公司加班都是没有加班费的,这就是为什么在外人眼里感觉游戏行业的工资会比较高,能不高吗,天天加班没有加班费,工资再不高点还得了。每天对着电脑工作十几个小时,很多人都犯下了职业病,肩周炎、颈椎病什么的,如果不多锻炼身体根本就扛不住。